Magic Club et Carte à jouer Normand

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 [ Nouveauté ] From The Vault : Realms

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Admin
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MessageSujet: [ Nouveauté ] From The Vault : Realms   Dim 8 Avr - 11:32

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Voici la premiere image d'une des cartes du pack From The Vault : Realms , qui sera composé de 15 cartes , exclusivement des Terrains .
Avis au jeune joueur n'aillant pas eu l'opportunité d'acquérir certains de ces Terrains extremement Rare et recherché , ne laisser pas passer une telle occasion Wink
Si de nouvelle infos apparaissent au sujet de la liste de ces cartes ou quoi que se soit , je me chargerer de vous le communiqué Wink

Admin
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Darckangel

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MessageSujet: Re: [ Nouveauté ] From The Vault : Realms   Dim 8 Avr - 18:24

super merci admin ^^ Razz
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sensai roi des cros

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MessageSujet: Re: [ Nouveauté ] From The Vault : Realms   Dim 8 Avr - 18:31

cool
merci de cette info admin Razz
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loubes
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MessageSujet: Re: [ Nouveauté ] From The Vault : Realms   Dim 8 Avr - 20:49

Oui merci pour cette info
Eric
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pacman76

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MessageSujet: Re: [ Nouveauté ] From The Vault : Realms   Dim 8 Avr - 21:50

C'est dommage qu'il n'ai pas encore partager le texte de ces superbes cartes ; attendons ; c'est pour bientot .
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mtg(eu)

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MessageSujet: Re: [ Nouveauté ] From The Vault : Realms   Dim 8 Avr - 21:54

OUI . ON ATTEND LA SUITE DES INFOS AVEC IMPATIENCE !!!
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MessageSujet: Re: [ Nouveauté ] From The Vault : Realms   Jeu 23 Aoû - 14:49

Voici pour vous en exclusivité les 15 cartes du Pack From The Vault : Realms

Ancienne tombe
Terrain
%T: Ajoutez %2 à votre réserve. L'Ancienne tombe vous inflige 2 blessures.


Boseiju, celui qui abrite tout
Terrain légendaire
Boseiju, celui qui abrite Tout arrive sur le champ de bataille engagé.
%T, Payez 2 points de vie: Ajoutez %1 à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort d'éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités.


Colisée céphalide
Terrain
%T: Ajoutez %U à votre réserve. Le Colisée céphalide vous inflige 1 blessure.
Seuil - %U, %T, Sacrifiez le Colisée céphalide: Le joueur ciblé pioche trois cartes, puis se défausse de trois cartes. N'activez cette capacité que s'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.


Désert
Terrain : désert
%T: Ajoutez %1 à votre réserve.
%T: Le Désert inflige 1 blessure à la créature attaquante ciblée. N'activez cette capacité que pendant l'étape de fin de combat.


Charmille dryade
Créature-terrain : forêt et dryade
%T: Ajouter %G à votre réserve.
(La Charmille dryade n'est pas un sort et elle est affectée par le mal d'invocation.)
La Charmille dryade est verte.
1/1


Cerisaie interdite
Terrain
%T: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
À chaque fois que vous engagez la Cerisaie interdite pour du mana, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 incolore Esprit sous le contrôle de l'adversaire ciblé.


Précipice glaciaire
Terrain
Entretien cumulatif - Payez 2 points de vie. (Au début de votre entretien, mettez un marqueur "âge" sur ce permanent puis sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'entretien pour chaque marqueur "âge" sur lui.)
Quand le Précipice glaciaire arrive sur le champ de bataille, sacrifiez un terrain.
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer.
Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.


Bosquet des brûlesaules
Terrain
%T : Ajoutez %1 à votre réserve.
%T : Ajoutez %R ou %G à votre réserve. Chaque adversaire gagne 1 point de vie.


Haut marché
Terrain
%T: Ajoutez %1 à votre réserve.
%T, Sacrifiez une créature: Vous gagnez 1 point de vie.


Maze of Ith
Terrain
%T: Dégagez la créature attaquante ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à cette créature et qui sont infligées par celle-ci ce tour-ci.


Bosquet bruissant
Terrain : forêt
%T: Ajouter %G à votre réserve.
Au moment où le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, le Bosquet bruissant arrive sur le champ de bataille engagé.
%T : Ajoutez %W ou %B à votre réserve. Le Bosquet bruissant vous inflige 1 blessure.


Gorge de Shiv
Terrain légendaire
%T: Ajoutez %1 à votre réserve.
%2%R, %T: La Gorge de Shiv inflige 1 blessure à chaque adversaire.


Urborg, tombe de Yaugzebul
Terrain légendaire
Chaque terrain est un marais en plus de ses autres types de terrain.


Vésuva
Terrain
Vous pouvez faire que le Vésuva arrive sur le champ de bataille engagé comme une copie de n'importe quel terrain sur le champ de bataille.


Hauts de Ventabrupt
Terrain
Cachette (Ce terrain arrive sur le champ de bataille engagé. Quand il le fait, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez-en une, face cachée, puis mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque.)
%T : Ajoutez %W à votre réserve.
%W, %T : Vous pouvez jouer la carte exilée sans payer son coût de mana si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci.


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Bowman

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MessageSujet: Re: [ Nouveauté ] From The Vault : Realms   Ven 24 Aoû - 7:26

Rien a dire bon boulot Razz Razz Razz
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MessageSujet: Re: [ Nouveauté ] From The Vault : Realms   

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